Так уж повелось. Карандаш, кисть, первый пк, пейнт, фотошоп, вегас, флеш (обошел стороной, всё что научился – делать блик), и теперь 3Ds Max. Не знаю почему, но довольно быстро осваиваюсь в 3Ds Max. Да, раньше смотрел на открытый макс и страшно становилось.
Хм, может быть чем-то помогло создание карт для CS 1.6 в глубоком детстве!? Принципы моделирования в Хамере ведь схожи с Аутокадом.
Радости не отнимать, когда после рендеринга любуешься проделанной работой.
Хочу поделится несколькими первыми работами в 3Ds Max. Радостно будет увидеть комментарии к мувикам. ![]()
Первым делом конечно же создал новый логотип для своих мувиков:
Ткань\занавеска\флаг и т.п. на ветру:
Ну и сегодня закончил «эффект матрицы». Киииияяя, разбиваем шаром кирпичную стену. ![]()

Сейчас в Египет ехать стремно. Что у нас есть еще поблизости? Правильно, Греция. Санторини в Греции – качественно, не дорого.





шикарно)
просто нету слов!
продолжай в таком же духе!
Сенки, обязательно.
Ну ты монстыр))) В каком максе моделишь? Я как-то пытался в нем освоиться, так и не смог тольком ничего, хотя давно мечтал научиться делать модели для игр. Для гта например))
@Gallaher: в 2009 максе.
xм…. У меня вопрос как ты перекодировал карти с макса в формат кс если можеш линк плиз
Vova – откуда ты взял, что я «перекодировал» карты с макса в кс? Оо
Сори я Видимо плохо прочитал)))
Уже вижу ты делал их в Хамере) Я тож делаю в ньом но как то скучно)
Вот мне и интересно можна ли как то перекодить карту с макса в исходник для хамера )
Ну чтоб хотя б стены без текстур) Уже проще)
Извини, но это уже какая-то порнография.
Хамер на самом деле неимоверно легкая софтина.
В Хамере это делается в пару кликов.
ЗА пату то кликов но сплайновая модель в 3D maks привычней да й зданий куча готових есть)